あらゆる人に良質な学びの場を
対話を通じて学びの場を共創し、研修の持続可能性を探求し続けます。

アサーティブネスゲーム「イエナイヨ」一般社員版
アサーティブネストレーニングの概念を取り入れたコミュニケーションゲーム研修です。自己主張しつつ相手に配慮するwin-winの表現方法はシンプルですが実践が難しいものです。これ反復訓練を通じて実践に繋がる形で学べます。アサーティブネストレーニングはアサーションやアサーティブトレーニングとも呼ばれます。

パワハラ防止ツール「ボスの品格」
「ボスの品格」は、パワハラへの理解不足や他者との認識ギャップを効果的に解消するゲーム研修です。ハラスメントには処罰に値する狭い意味でのハラスメントと、相手が嫌がる広い意味でのハラスメントがあります。居心地の良い職場を実現するために、認識ギャップである「パラハラグレーゾーン」への理解を深めます。

情報受発信力向上ツール「それいけ!ソンタック」
ビジネスでは、相手が思っていることを全て丁寧に話してくれるとは限りません。話し漏れることやあえて言わないこともあります。そうした場合に、自分から意図を洞察し、確認を取ることができれば仕事がよりスムーズに進むようになるでしょう。当社独自の「発信パターン」を反復練習できるゲーム研修です。

レジリエンス強化ゲーム「モチベーションマジック」(R)
「モチベーションマジック」は、出来事をネガティブに捉えず、ポジティブに捉えることを反復訓練で習慣化するゲーム研修です。繰り返し練習することで、落ち込んだ際に、自然と気持ちが切り替わるようになります。これは、日々のレジリエンスやウェルビーイングにつながります。東日本大震災の復興でも活用されました。

傾聴姿勢学習ツール「聴衆力」
「聴衆力」は、「聴いている姿勢(傾聴姿勢)」「聴いていない姿勢(非傾聴姿勢)」を演じ、またその様子を観察して、話を聴くときの適切な姿勢を身に着けるゲーム研修です。本ゲームは、短時間で敬意や共感を示す姿勢を理解し、身に着けることを意図して開発されました。

リアクション強化ツール「リア王」
「リア王」は、傾聴スキルである「反応(リアクション)」のパターンを反復訓練によって学習するゲーム研修です。だれでも段階的に反応のパターンを身に着けられることを意図して開発されました。昨今の若手は「パッシブ(受動的)だ」、「反応が薄い」と言うお悩みの声に対応しています。

主体性・オーナーシップを学ぶ「パラダイス」
「オーナーシップ」「主体性」を再確認できる異色の経営シミュレーションゲーム研修です。曖昧なルールの中で思考を巡らせ、それを他者に働きかけて有利な状態を構築するゲームです。グローバル人材育成や交渉力向上などを目的に使用されたりもします。他社との武者修行研修などでも実績豊富です。

総合ビジネスゲーム「シンセサイザー」
意思決定力の高まった社員の総仕上げや次世代リーダーコースに活用されることの多い経営シミュレーション研修です。仕入・製造・研究開発・営業の4つの役割に分かれ、利益があがるビジネスの仕組みを早期に構築します。予算の全体最適、部門間コミュニケーションを踏まえた意思決定が学べます。より難易度の高い「ケイエイカイギ拡張」もございます。

財務会計ゲーム「パースペクティブ」(R)
「パースペクティブ」は、初学者から経理の方まで学べると人気の財務会計シミュレーション研修です。経営の疑似体験を通じて、1日で「財務三表の全体像」、「経営における意思決定と財務のつながり」が学べます。「財務研修は難解だ」、「社外講師に依頼すると高額」という制約をクリアすべく、開発されました。

フィードバック力向上ツール「FB職人」
「FB職人」はフィードバックの仕方を学習できるロールプレイング形式のビジネスゲーム研修です。事前の講義で学習した内容を踏まえ、フィードバックのポイントを反復訓練することで、フィードバックのレベルアップが実現できます。管理職研修やOJTトレーナー研修、評価者研修での実績が豊富です。

評定誤差解消ツール「IT’S TOO RATE」
評定誤差は人事の永遠の課題です。人事考課における他者の評価の目線のズレや評価のバイアス(ズレや歪み)を実感するワークを反復し、ズレの少ない評価を目指します。自分や他者が評価する目線を知ることで、バイアスを意識しながら他者を評価する目線を学べ、反復の中で実際に誤差が軽減されることが確認されています。

段取り力向上ツール「段取りチキン」
本コンテンツは段取りの要素をクイズ形式で学べるように工夫したビジネスゲーム研修です。総労働時間の確保が難しい中で、段取りよく仕事をすることが求められます。段取りには手順が存在します。段取りを7つの要素に分解し、段取りに関して幅広く検討する過程で、段取りの基本を誰でも簡単に理解できます。

工場向けノンテクニカルスキル教育
本ページは当社の製造現場・製造業・工場向けソリューションの全体像をご案内するページです。主にノンテクニカルスキル教育(ノンテクスキル)の内容でかつゲームを用いるものを掲載しています。製造現場での安全確保・離職防止には、人的、組織的なコミュニケーションの問題の解決が有効なのではないでしょうか。

アサーティブネスゲーム「イエナイヨ」工場版
アサーティブ(アサーション)の概念を取り入れたコミュニケーションゲーム研修「イエナイヨ」の工場向けバージョンです。長時間ラインから離れにくい、大勢を同時に抜くと操業に影響がでる、座学ではなく体験を好む従業員が多い、自分に近い事例だと理解してくれるといった特徴を持つ工場に対応しています。

価値発見ツール「かちかち山」
「かちかち山」は、あらゆる主体の「提供価値」や、提供価値のもととなる「価値観」を検討する、アイデア発想のためのビジネスゲーム研修です。「価値」という曖昧な概念の可視化によって、共通認識の形成がスムーズに行えます。 「提供価値」・「価値観」の言語化、顕在化を多数のカードを通じてサポートします。

組織市民行動ゲーム「成果の達人」
会社では、組織の利益に直接的に貢献する「成果(業績)行動」と、間接的に貢献する「組織市民行動」をとりながら働きます。成果主義により組織市民行動が弱まったため、昨今注目が集まっています。本ゲームでは成果行動と組織市民行動のジレンマを体験できます。論文でも効果が実証されています。

倒産体験ゲーム 「あかんたぶる」
「あかんたぶる」は、ゲームを通して経営に必要な感覚を養うための経営シミュレーション研修です。何度も経営を繰り返し、経営者として必要なヒト・モノ・カネのマネジメントや、会社のステージを踏まえたリソース配分のバランス感覚を学べます。意思決定と行動のつながり、損益の感覚や販管費の重さも感じられます。

クレーム対応ゲーム「トラブルシューター」
クレーム対応には手順があります。クレーム対応の基礎的な流れを学習した上で、それが実践できるかを確認できるロールプレイング型のビジネスゲームです。参加者は型を用いた反復学習によってクレーム対応の流れを身に着けていきます。ゲームでは、身近で分かりやすい事例を扱います。

自己組織化ゲーム「Go Agile」
「チームにおけるリーダーの振る舞い」をテーマとしています。シェアードリーダーシップの考え方にもとづき、各自がリーダーシップを発揮し、自己組織化をして働く方が短時間で大きな成果が出せることを実体験し、指示命令で疲弊するリーダーの思考の転換や、指示待ちのメンバーの意識改革などを目指して開発されました。

カスハラ防止ツール「ふぞろいな客人たち」
「ふぞろいな客人たち」は、カスハラへの理解不足や他者との認識ギャップを効果的に解消するゲーム研修です。カスハラは、パワハラ・セクハラと同様に線引きが難しいと言われています。このため従業員は、どのタイミングでカスハラと判断すべきかが分からずに混乱しています。「これってカスハラ?」を考えられる場を設定し、共通認識を持つことで悩みが減る効果が期待されます。

逆パワハラ防止ツール「ボスは貧弱」
「ボスは貧弱」は、部下から上司への「逆パワハラ」をテーマとしたゲームです。逆パワハラは、パワハラよりも多発しているという会社もあり注目のテーマです。一般社員には「パワー」がないと思い込んでいる参加者でも、ハラスメントへの感じ方の違いを体感し、意見交換を通じて学びを深められるゲーム研修です。

問題解決ゲーム「解決昔話」
「解決昔話」は、昔話をテーマにして、個人・集団の問題を解決するプロセスを学ぶゲーム研修です。問題解決はあらゆる場面で要求されるスキルです。しかし、職場ではうまくいかされていないというケースも多々あります。問題解決のプロセス・集団での問題解決における合意形成のコツを、誰でも簡単に学習できます。

傾聴・アクティブリスニング
本ページは弊社の傾聴・アクティブリスニングに関する4コンテンツの内容を一覧できるページです。
聴衆力、リア王、5w、傾聴職人の4コンテンツの位置づけ等をご確認いただけます。

管理職向けアサーティブネスゲーム「イエナイヨ【管理職版】」
アサーティブネストレーニングの概念を取り入れたコミュニケーションゲーム研修「イエナイヨ」の管理職版です。反復訓練を通じて実践に繋がるアサーティブなコミュニケーション能力を体得できます。アサーティブネストレーニングはアサーションやアサーティブトレーニングとも呼ばれます。

傾聴総合学習ツール「傾聴職人」
「傾聴職人」は、ロールプレイング形式での練習を通じて、「姿勢」、「反応」、「問いかけ」の3つの傾聴スキルを総合的にトレーニングできるゲーム研修です。当社では、反復訓練を用いて、傾聴スキルの「パターンによる段階的学習」を「相手が聴いてもらえている感覚を持てている」状態を目指して行います。

クイズ作成ツール「QUIZUP」
「QUIZUP」はダイナミックな研修を実現するクイズアプリです。当社の本業とは違うイメージかもしれません。テレワーク環境で組織の新規参入者がお互いに、もしくは既存の社員と親睦を深めにくい、クイズ作成のサービスは大勢が利用する場合に高額、システムに付属するアンケートはダイナミックな研修運営が難しいといった声に応えるものです。

雑談力強化ツール「雑技談」
コミュニケーションの潤滑油となる「雑談」のトレーニングツールです。雑談の幅の広げ方・深め方、安全な話題・注意すべき話題などの分別を楽しみながら学べます。各種コミュニケーション技法を学んでも、前提となる人間関係がなければ機能しません。そうした基本を学べます。
研修の体験会や開発の裏話、新作のリリース情報など価値ある情報を提供します。
2026.4.9

2026.4.9
オフィス移転のお知らせ(2026年5月7日~)
2026年5月7日よりオフィスを新宿区西新宿へ移転いたします(西新宿駅徒歩4分)・・・
2026.3.27
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2026.3.27
4/17「東京シリアスゲームサミット」に高橋が登壇します
2026年4月17日(金)・18日(土)に開催される、特定非営利活動法人国際ゲー・・・
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2026.2.26
「キャリア研修」の開発と参加で得られた気づき
仕事だけでなく、結婚や家庭など私生活も含めたライフキャリアに向き合う「キャリア研・・・
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ANAビジネスソリューション様の新プログラム「フィードバック研修」開始のお知...
当社ゲームツールを使った研修を展開しているANAビジネスソリューション株式会社様・・・
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ファシリテーター募集に関する情報の更新について
弊社では、2022年より当社講師・ファシリテーターを派遣する「講師派遣」を開始し・・
2026.1.22

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ウェビナーの過去の開催分のカテゴリー別一覧です。 多様な業界、規模のお客様とお話させていただく中で分かってきた、いま企業のご担当者様が求める・・・
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【終了しました】【アーカイブ配信中】楽しいだけでは終わらない!学びにつながるゲー...
楽しいだけでは終わらない!学びにつながるゲーム研修の秘訣とは? 多くの企業では「研修が飽きられている」「参加者が受動的で、主体的に学ばない」・・・
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開発裏話
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