代表コラム
COLUMN
2011.11.1
モチベーションマジック
2011.11.1
モチベーションマジック(1)~レジリエンス~
最近、どのような研修にニーズがあるのかという問いかけを受けた時に、ふと思ったことなのですが、「大切だけど、誰からも教わらないこと」なのではないか・・・
2011.10.7
当社の経営を考える
2011.10.7
学術と素朴理論の間に
ビジネスゲームを主として研修コンテンツを作るという仕事をずっとやってきています。ビジネスゲームを作っているというと、ゲーム「だけ」を作っていると思われる・・・
2011.9.25
考え方
2011.9.25
ダメでも働ける理由
経済学者のリカードが提唱した比較優位の原則という経済学の考え方があります。「アインシュタインはどんな能力も他者より優れている。この場合に、何か仕事を他の・・・
2011.8.21
イベント開催報告
2011.8.21
8/20シンセサイザー一般向け勉強会を実施しました!
総合ビジネスゲーム「シンセサイザー」の一般向け勉強会を実施しました。年初に完成したシンセサイザーというビジネスゲームですが、少し実施に時間がかかるため、・・・
2011.8.15
開発裏話
2011.8.15
開発中コンテンツ「目隠し運動会」について
現在、当社ではいろいろなコンテンツを開発中です。今月は、体験会で「目隠し運動会(仮称)」というコンテンツの初テストをします。このコンテンツはかなり前から・・・
2011.8.10
考え方
2011.8.10
提案書ってそもそも何か?
最近、提案書について考えることが多くなりました。とある会社から、提案書ダウンロードサービスというのを提案された際に、違和感を感じたのです。なぜか・・・
2011.7.5
考え方
2011.7.5
学びの最小公倍数化とアイデアメーション
学びの最小公倍数化のためのマンダラート私は、「学びの最小公倍数化」という表現をよく使います。学びの最小公倍数化は、各自が出力した学びを共有することでなされま・・・
2011.6.28
シンセサイザー
2011.6.28
総合ビジネスゲーム「シンセサイザー」テストプレイレポ(下)
忘れないうちに続きを書きたい。こうした振り返りは、すぐにやらないと消えてなくなって帰ってこない。(※このレポは開発時に書いています。)第3期第三期は・・・
2011.6.27
シンセサイザー
2011.6.27
総合ビジネスゲーム「シンセサイザー」テストプレイレポ(上)
2月に実施したシンセサイザー(当時はそういう名前ではありませんでしたが)の開発第二回テストプレイのレポです。まだ開発中なので、現行のものとは大分違いますが、開発・・・
2011.6.24
ビジネスゲーム考
2011.6.24
研修ゲームの類型~教室型~
ゲーム開発を数々経験をしてきた中で、12~30名程度でやる多くの研修ゲームの類型が見えてきました。今回はそれを簡単に紹介します。全部で3つのパターンがあ・・・
2011.6.23
ビジネスゲーム考
2011.6.23
場として考える~トナリノココロを題材に~
先日、「場として考える」というエントリを書きました。数名の方からtwitterでRTを頂いたのですが、少し抽象的に書いたところがあるので、分かりにくい点もあった・・・
2011.6.15
パラダイス
2011.6.15
“Game×Learning×job”の裏話とリフレクション
6/11に東京大学の工学部2号館にて、Game×Learning×jobを実施しました。詳細は、ゲーミング勉強会の福山さんの開催報告をご参照頂くとして、・・・
2011.5.26
ビジネスゲーム考
2011.5.26
場として考える
ビジネスゲームはあくまでも「研修の場」において目的を達成するための「手法」です。この「研修の場」というのが、意外と見落とされがちです。当社はビジ・・・
2011.5.25
イベント開催報告
2011.5.25
6/11 ゲーミング勉強会主催”Game×Learning×job”で弊社”パラダイス”が使用されます!
6/11にゲーミング勉強会主催で、"Game×Learning×job"と題したイベントが開催されます。当日は、弊社代表高橋がゲーム部分のファシリテーシ・・・
2011.5.25
ビジネスゲーム考
2011.5.25
ビッグワードはよく考えるが吉
このところ、とてもゲームを使った学習が世の中の注目を集めているように思います。ソーシャルメディアやご紹介など、様々なところからご連絡を頂き、ブレストをさ・・・
2011.4.12
研修
2011.4.12
当社の内定者研修プログラムについて
現在、ホームページ上のコンテンツの整理を行っております。内定者研修としてリリースしたコンテンツですが、実は内定者研修以外にも幅広く使えることが分かってき・・・
2011.3.18
開発裏話
2011.3.18
コーヒーブレイク開発の裏話
以前、とあるコンテンツのブラッシュアップを考えているときに、営業の回転率を上げることをコンテンツに盛り込みたいと思う時期がありました。その際に2市場(ハ・・・
2011.2.18
開発裏話
2011.2.18
結婚式二次会向けゲームを開発しました!
昨年、私の友人が結婚することになり、二次会のコンテンツ開発を行いました。友人の想いを踏まえ、 知らない人同士が自然と話ができて、 ・・・
2011.2.17
ビジネスゲーム考
2011.2.17
削って新しいものを生み出す
昨年、「トナリノココロ」というビジネスゲームを少人数でできないかという依頼を立て続けに受けていた時期がありました。私は創業来、ドイツのゲームを研究してい・・・
2011.2.17
開発裏話
2011.2.17
加えて新しいものを生み出す
コーヒーブレイクを開発している時、コーヒーブレイクは、営業向けのシンプルなゲームにしようと決めていました。しかし、人間の発想とは妙なもので、何かを決めると、もや・・・