代表コラム
COLUMN
2014.11.30
コンテンツ代表コラム
2014.11.30
解決昔話の開発裏話
「解決昔話」という「問題解決」や「合意形成」をテーマとしたビジネスゲームをリリースします。本コンテンツは、実はかなり昔(2009年)に作ったコンテンツで、採用選・・・
カテゴリ:コンテンツ, 代表コラム, 解決昔話
2014.11.20
イベント開催報告代表コラム
2014.11.20
「HRカンファレンス2014 -秋-」にて弊社代表 高橋が登壇しました。
11月19日にHRカンファレンス2014-春-に登壇しました。当日使用した資料をslideshareにて公開します。講演では、博報堂コンサルティ・・・
カテゴリ:イベント開催報告, 代表コラム
2014.9.4
イベント開催報告代表コラム研修
2014.9.4
新しい基準でゲーム研修の評価をしてみて震えた話
ゲーム研修は「評価できない」「遊びだ」「学べない」などいわれることがあります。私は全くそうは思っていませんが、ここがなんとかできないかと感じている会社は多いよう・・・
カテゴリ:イベント開催報告, 代表コラム, 研修
2014.8.1
ビジネスゲーム考代表コラム
2014.8.1
ゲーム研修で成功体験を持ち帰らせることができるのか?
このところ、「御社のゲームは同じ人が何回受けてもよいのですか?」というご質問をいただくことが増えたような気がします。本件は、以前「研修用ゲームと遊戯用ゲ・・・
カテゴリ:ビジネスゲーム考, 代表コラム
2014.7.29
代表コラム考え方
2014.7.29
経済性工学でビジネスゲームを解く~その2~
ビジネスゲームを実施すると、「ゲームだから」なのかもしれませんが、「なんとなく」決めてしまう方が多いです。しかし、それだとビジネスゲーム、ひいては実ビジネスでも・・・
カテゴリ:エコーズ, パースペクティブ, 代表コラム, 考え方
2014.7.28
代表コラム考え方
2014.7.28
経済性工学でビジネスゲームを解く~その1~
意思決定を3つに分ける創業してから知り、非常に役立つと感じたものに3つの意思決定があります。それは意思決定を3つに分ける考え方です。意思・・・
カテゴリ:パースペクティブ, 代表コラム, 考え方
2014.7.27
代表コラム雑文
2014.7.27
コンテンツの名前の由来
当社のコンテンツの名前をお褒めいただくことが多いのですが、その由来についてはこれまでに書いたことがありませんでした。よく聞かれるのと、社員からも聞かれる・・・
カテゴリ:代表コラム, 雑文
2014.7.22
ビジネスゲーム考代表コラム
2014.7.22
ゲーム研修ってプレイフルラーニングなんですか?
ゲーム研修はプレイフルラーニングなんですかと聞かれる場面がありました。答えは「はい」です。プレイフルは最も広義の「遊び」プレイフルは最も・・・
カテゴリ:ビジネスゲーム考, 代表コラム
2014.7.17
代表コラム研修
2014.7.17
システマティックに研修を作る方法~インストラクショナルデザイン~
一昨日、NPO法人人材育成マネジメント研究会(2015年5月に改組し、現在は学習分析学会)の堤宇一先生のセミナーに参加してきました。私は2006年ごろに・・・
カテゴリ:代表コラム, 研修
2014.7.15
ビジネスゲーム考代表コラム
2014.7.15
ビジネスゲームでの勝利は正解とは限らない話
ビジネスゲームはゲームなので勝敗がつきます。(ないものはゲームではなくグループワークです。)ゲームの勝敗は見た目のインパクトが強いため、誤った方向付けをしてしま・・・
カテゴリ:ビジネスゲーム考, 代表コラム