代表コラム
COLUMN
2011.3.18
開発裏話
コーヒーブレイク開発の裏話
以前、とあるコンテンツのブラッシュアップを考えているときに、営業の回転率を上げることをコンテンツに盛り込みたいと思う時期がありました。その際に2市場(ハ・・・
カテゴリ:過去のゲーム, 開発裏話
2009.10.17
コンテンツ代表コラム開発裏話
新作内定者研修の秘密その2 何が究極か?
「究極の選択」という意味を持つ内定者研修をリリースしました。以前とある会社さんの案件を開発するプロセスで強く意識するようになった「葛藤」。この葛・・・
カテゴリ:コンテンツ, 代表コラム, 開発裏話
メンバーコラム
遊びには分類がある??ゲームを考える上での「遊びの分類」とは
人はいかにして学ぶのか?構成主義/社会的構成主義/構築主義の...
代表コラム考え方
意外と知られていない研修名の決め方-研修名の4要素-
「正統的周辺参加」を意識して、在宅勤務でのコミュニケーション...
できないことをできるようにしたい!「発達の最近接領域」を活か...