代表コラム
COLUMN
2012.3.22
開発裏話
らしさについて
ビジネスゲームの開発をずっとやってきて、「フツー」のビジネスゲームを作ってよ、といわれて開発したシンセサイザー。フツーとは何かを考え出すのにかなりの時間を要しま・・・
カテゴリ:開発裏話
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