代表コラム
COLUMN
2018.9.30
コンテンツ代表コラム
2018.9.30
パワーハラスメントをテーマとしたビジネスゲームの開発背景
パワハラの”パワー”とは何のことか?厚生労働省の調査 によると、過半数の52.2%の企業でパワハラの研修は行われている。このため、ご存知の方も多いと思う・・・
カテゴリ:コンテンツ, ボスの品格, 代表コラム
2018.9.23
コンテンツ代表コラム
2018.9.23
人事考課における評定誤差をテーマにしたビジネスゲーム研修の開発背景(後)
評価のズレを軽減するための一般論評価のズレの軽減には、他の管理職のものの見方・考え方を知ることと評価バイアスを知ることが効果的だ。まず、他の管理・・・
カテゴリ:ITS TOO RATE, コンテンツ, 代表コラム
2018.9.22
コンテンツ代表コラム
2018.9.22
人事考課における評定誤差をテーマにしたビジネスゲーム研修の開発背景(前)
評定誤差は企業の利益を吹き飛ばしかねない私が人材開発の業界に入ったときから一切変わっておらず、今でも多くの企業が悩んでいる「永遠の課題」に「評定誤差」がある・・・
カテゴリ:ITS TOO RATE, コンテンツ, 代表コラム
2018.9.21
コンテンツ代表コラム
2018.9.21
価値観をテーマにしたビジネスゲーム研修の開発背景(後)
最初から読みたい方はこちら↓[nlink url="/2018/09/価値観をテーマにしたビジネスゲーム研修の開発/"]価値提供の構造を再現する・・・
カテゴリ:かちかち山, コンテンツ, 代表コラム
2018.9.20
コンテンツ代表コラム
2018.9.20
価値観をテーマにしたビジネスゲーム研修の開発背景(前)
社員は価値観に明るくない!?価値観は経営を語る概念の中でも重要かつ難解な概念だ。本開発が佳境に入った頃、価値観のワークが紹介されたメルマガが届いた。そのワー・・・
カテゴリ:かちかち山, コンテンツ, 代表コラム
2018.7.20
コンテンツニュースプレス情報
2018.7.20
ゲームを使ってパワハラを防止する研修ツール”ボスの品格”をリリース!
概要カレイドソリューションズ株式会社(東京都新宿区、代表取締役:高橋興史)は、ゲームを使ってパワーハラスメントを防止する研修ツール"ボスの品格"を201・・・
カテゴリ:コンテンツ, ニュース, プレス情報, ボスの品格
2016.5.17
代表コラム雑文
2016.5.17
体験と経験の違いについて
2年前にHRカンファレンスに登壇した際に「体験と経験の違い」についてお話をしたところ、多くの方がメモをとってらっしゃる風景が印象的でした。(一方、もっとも古典的・・・
カテゴリ:代表コラム, 雑文
2013.4.27
代表コラム雑文
2013.4.27
「ビジネスゲーム」という表現を好む理由
創業したころ、ゲームとシミュレーションの違いを色々と調べていました。東京大学の藤本徹先生による学術的な定義は以下のようになっています。ゲームとシミュレー・・・
カテゴリ:代表コラム, 雑文
2012.1.1
代表コラム当社の経営を考える
2012.1.1
年始のご挨拶(2012年)
明けましておめでとうございます。本年も皆様にとって、幸多き年になりますよう、心よりお祈り申し上げます。当社は第5期を迎えることとなりました。・・・
カテゴリ:代表コラム, 当社の経営を考える