ニュース
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2013.9.26
2013.9.26
職場での「言えない」を克服、アサーティブネスをテーマにした研修内製化向けビジネスゲーム「イエナイヨ」を9月26日より提供開始
開発背景企業では、コミュニケーションに関する問題が多々起こっています。日本生産性本部が実施した一般社員向けのアンケートによると、主張の異なる相手に自分の意見・・・
2013.8.8
2013.8.8
サマーインターンシップを募集しております。
弊社では、8~9月にかけてサマーインターンシップを募集しております。コースは2コースとなります。1)アナログゲーム開発コース 平日18時~21時まで(若・・・
2013.8.5
2013.8.5
リフレクションとは、省察、内省、反省、振り返りのどれなのか
省察(リフレクション)の定義研修で「リフレクション」を促すと、「ここが悪かった・・・」という反省に終始したり、反省は自己の失敗や自己批判を含むため「書きにく・・・
2013.6.25
2013.6.25
ヒーローは教えたがる
5月は5/21のHRカンファレンスの登壇資料を頑張って作ってきました。HRカンファレンスのスライドは「HRカンファレンス2013に登壇しました!」をご覧・・・
2013.5.9
2013.5.9
アサーションゲームのテストプレイヤーを募集します!(第1回)
第1回アサーションゲームのテストプレイヤーを募集します!「上司に焼肉に誘われたけど焼肉が好きではない」という場面で困ったことはないでしょうか。・・・断る・・・
2013.5.2
2013.5.2
研修用ゲームと遊戯用ゲームの違い(1)
研修用ゲーム開発の考え方は、多くの遊戯用ゲーム開発の考え方と似ていると思われがちですが、実はかなり異なります。全てを紹介するのは難しいのですが、代表的なものをシ・・・
2013.4.12
2013.4.12
QCD(品質・コスト・納期)の概念を学べるビジネスゲーム「エコーズ」のテストプレイを行います。
最終的なゲームバランスの調整にご協力いただければと思います。QCD(品質・コスト・納期)の概念を学べるビジネスシミュレーションゲーム「エコーズ」のテストプレ・・・
2013.1.26
2013.1.26
研修のトレーサビリティを考える
一時期、食品のトレーサビリティが話題になりました。トレーサビリティとは、trace+abilityつまり、追跡できること・追跡可能性を指します。この単語を聞いた・・・
2013.1.19
2013.1.19
承認と褒めるってどう違うんだろう?
先日、トナリノココロの体験会中に「解説」承認と褒めるってどう違うんだろう?」という質問がありました。私も詳しい分野ではないのですが、承認・・・
2012.12.21
2012.12.21
ゲーム研修では「学び」のスコアが低くなる
当社では、研修及び体験会のアンケートをスコアリングして、経営のモニタリングをしています。その中で、低くでる指標があります。それは「学び」です。こう書いて・・・